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決勝トナメ一回戦

決勝トーナメント1落ち芸人のポケモンブログ

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ポケモンやってます。

これまでの構築記事まとめ

【シーズン13最終2000ぐらい】軍鶏土竜

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【シーズン11最高2138】ガブガルマリ

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【シーズン10最終2109】ブラッキーマンダ 

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【シーズン9最終2078】ピクシーゲンガー受けループ

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まだまだ雑魚ですがよろしくお願いします。

【北大阪オフ4位】バシャガルガルド

構築の内容は前回の記事→http://rimusyu.hatenablog.com/entry/2016/03/20/200955
と同じ

GWも終わりオフで使用することはもうないだろうと思ったので、立ち回りと選出について記述する。

【選出】
基本選出
バシャーモガルーラギルガルド
シーズン14ではカバルドンが流行していたため8割ぐらいこれ。叩き鬼火岩石で起点を作り、のこり二匹で積みサイクルを形成する。

サブ選出
ボルトロスガルーラギルガルド
残り1割ぐらいはこれ。バシャーモで叩きを打ちたいゴツメ持ちがいない時はこっちで電磁波から起点作成をする。相手が痺れた場合ボルトロス自身も悪巧みから積みサイクルの一員になれる。

サブ選出2
カバルドンガルーラギルガルド
相手のガルーラ初手が見え、カバルドンから展開てきそうな場合カバルドンから展開する。

サブ選出3
スイクンガルーラボルトロス
バトンエーフィや受けループなどはスイクンで対処する。

その他どのポケモンも積みサイクルの一員や起点作成要因として機能できるため、ギルガルドが通りそうにない場合はボルトロススイクンなどでの抜きや、三匹で積みサイクルを形成する選出もした

【立ち回り】
バシャーモの叩き鬼火またはボルトロスの電磁波から展開しガルーラギルガルドで展開する。
受けループやバトンはスイクンTOD
ガルーラガブリアスがキツくゲンガーが選出されないであろう場合はギルガルドを外しボルトロス+カバルドンを立ち回りの一部として加える。
ただしカバルドンがゲンガーを呼ぶため、ゲンガーが採用されるパターンが多かった。
またねこだまし、不意打ち、じしん、冷凍ビームのうち3つ以上持っているガルーラは切って立ち回った。
改善点としてはバシャーモが守れないため、ガルーラに対する展開が相手の立ち回り依存で弱いため、カバルドンを展開用にDに振ってステルスロックを持たせるべきだったかなと考えている。

最後に構築経緯と各技の採用理由。読みたい人は読んでください。

これまで最強のメガシンカであるメガガルーラを使った構築が組めていなかったため、今回はメガガルーラを構築の軸に据えようと決めた。
色々な技構成を試したが、ねこだまし持ちガルーラはプレイングが非常に要求され使いこなせないと感じたのでグロウパンチ持ちのガルーラを使うことに決めた。
さらに身代わり持ちのガルーラが、呼ぶクレセリアスイクンに対して戦いやすいと感じたのでこの二つの技を採用したガルーラを軸にして構築を組むことにした。
残りの技についてはガブリアスに対して対面で処理可能であり、グロウパンチ後の抜き性能の確保と対面性能確保の両方が実現できる秘密不意打ちを採用した。

以上のガルーラで展開する上で身代わり+ゴツゴツメットによる体力の消耗が非常に厄介であったため、ゴツゴツメットを叩き落としてから展開することを考えた。
叩き落とすを使用するポケモンは物理受けを呼ぶモンスターでなければならないため当然のごとくバシャーモを採用することにした。
コンセプトの叩き落とすは確定として、ガルーラで起点にできない(一撃で身代わりを割られる)物理受けであるカバルドンバシャーモが呼ぶマリルリなどより広い範囲をガルーラで起点にするため鬼火を採用した。
さらに、ガルーラが鋼タイプ(クチート)に対して高い打点を持っていないため、炎技としてクチートを最も高い確率で処理できるかえんほうしゃを採用した。
また物理受けのいるptに対して初手で繰り出して、物理受けを呼びゴツメを落とす立ち回りを実現するため初手性能の確保が必要であったため、気合いのタスキを持たせ、抜きの阻害になるファイアローを処理でき、起点作成、起点回避の両方に使える岩石封じを採用した。

以上の組み合わせによる叩き落とす+グロウパンチでの展開を基本の動きとして採用したものの、ゲンガーに対して不意打ち以外の有効打をもっていなかったため、ゲンガーに対して強い相方を基本選出に組み込むことが必要になった。

そこでゲンガーに対して圧倒的な強さを誇り、ガルーラとの積みの相性と全抜きの両方を持った剣舞ギルガルドを採用することにした。
技構成としてはコンセプトである剣舞影打ちに加え、全抜き性能の確保と起点作成の両方に使えるキングシールド、影打ちと合わせある程度広い範囲に打て、威力も確保できるアイアンヘッドとした。

以上の三匹を基本選出として残りを固めることとした。

積みサイクルであるが相手に選出段階で積みを意識させたくなかった(相手がギルガルドストッパーを選出しやすくなってしまうため)、極端な積みの駒は採用せず、対面性能の高い駒だけで固めることを目指した。

まずバシャーモの鬼火から展開でき、積みサイクルに強いピクシーに対抗できる瞑想身代わりスイクンを採用した。
次に相手がガルーラ処理をゴツメ持ちに頼ったパーティでない場合の展開始動要因としてボルトロスを採用した。
最後にバシャーモボルトロスで展開する上で相手の攻撃的なポケモンを選出、立ち回りの段階で自由に動くことを封じるために物理受けを見せポケとして採用して完成とした。

この構築で5/3の北大阪オフに出場し4位を取ることができました。
準決勝はラス1で相手のガッサとこちらのギルガルドが対面して勝ちを確信したが完全なプレミでそこから落とすという大失態を犯したので泣きそうでした。

ちなみに翌日の委員会オフでもなついてないおんがえしボーマンダを使うとかいう意味不明なミスで予選落ちしました。

これからはドジっ子キャラりいむちゃんでがんばりたいと思います。
てへ☆(舌ぺろ)

【シーズン14最終2123、2134】カバガルガルド

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ガルーラガルーラナイト

性格:いじっぱり

努力値:132-236-4-x-12-124

実数値:197-192-121-x-122-136

グロウパンチ/ひみつのちから/ふいうち/みがわり

 

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カバルドンゴツゴツメット

性格:わんぱく

努力値:252-0-252-x-4-0

実数値:215-132-187-x-93-67

じしん/こおりのキバ/なまける/あくび

 

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ボルトロス化身@オボンのみ

性格:おくびょう

努力値:140-x-16-100-0-252

実数値:172-x-92-158-100-179

10万ボルト/めざめるパワー氷/でんじは/わるだくみ

 

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ギルガルド@ラムのみ

性格:いじっぱり

努力値:252-252-0-x-0-4

実数値:167-112-170-x-170-81

つるぎのまい/キングシールド/アイアンヘッド/かげうち

 

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スイクン@たべのこし

性格:ずぶとい

努力値:236-x-116-4-4-148

実数値:205-x-165-111-135-124(非理想個体)

みがわり/まもる/ねっとう/めいそう

 

 

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バシャーモきあいのタスキ

性格:うっかりや

努力値:0-4-0-252-0-252

実数値:155-141-90-178-81-132

おにび/がんせきふうじ/はたきおとす/かえんほうしゃ

 

 

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S14おつかれさまでした。

 

 

 

 

今期も中途半端で終わった。。。

軍鶏土竜

ドリュウズ バシャーモガブリアス ボルトロスクレセリアバンギラス

バンギラス@こだわりスカーフ

特性:すなおこし

いわなだれ/れいとうパンチ/かみくだく/けたぐり

陽気AS252

 

ドリュウズきあいのタスキ

特性:かたやぶり

じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/つるぎのまい

いじっぱりAS252

 

バシャーモバシャーモナイト

特性:もうか→かそく

フレアドライブ/とびひざげり/バトンタッチ/まもる

いじっぱりH92A252B4D4S156

 

ガブリアス@ラム

特性:さめはだ

じしん/げきりん/ステルスロック/つるぎのまい

陽気AS252

 

ボルトロス@オボンのみ

特性:いたずらごころ

10万ボルト/めざめるパワー氷/きあいだま/わるだくみ

図太いH252B224S28

 

クレセリアゴツゴツメット

特性:ふゆう

サイコキネシス/冷凍ビーム/つきのひかり/どくどく

図太いH252B188s68

 

バトンメガバシャーモによる対面操作を軸とするパーティー

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レート下げニー

何かレート下がることに快感を覚えたので僕はもうダメかもしれない。f:id:rimusyu:20150923123902j:plain
(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーー!!!(ドビュルルル!!)

【シーズン11】寄せ集め

シーズン11おつかれさまでした。最終レートは1973でした。
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ガルーラ@ガルーラナイト
陽気AS
猫騙し/捨て身タックル/グロウパンチ/不意打ち


ガブリアス@拘り鉢巻
陽気AS
逆鱗/地震/ダブルチョップ/ストーンエッジ


ゲンガー@気合いの襷
臆病CS
シャドーボール/こごえるかぜ/ヘドロ爆弾/道連れ


マリルリ@神秘の雫
意地っ張りAS
じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓/守る

クチートで良かった。陽気個体を持っていなかったので意地にした。

ライコウ@食べ残し
臆病HdS
10万ボルト/毒毒/守る/身代わり

調整先
H193(16n+1)
D無振りクレセのサイキネを身代わりが確定耐え
S最速


パルシェン@王者の印
意地っ張りHAs
つららばり/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

調整先
借り物のため不明(時間がなかったのでよくわからないまま使った)
元々は
ボーマンダ@ボーマンダナイト
陽気AS捨て身/地震/空元気/ギガインパクト
だったが脇を固めていない寄せ集めでは、尖った技構成のポケモンは生かし切れないのでしぶしぶ変えた。

*****

使いたいポケモンを入れただけの構築とも言えない寄せ集めです。復権したクレセリアや、カバルドンに対応できませんでした。
あと初めて使うガルーラは強かったです(日記)

*****

注)ここから愚痴







今期はシーズン終了ギリギリまでモチベが上がらなかったのですが、終了2日前に使いたいと思っていたポケモンを寄せ集めてレートに潜りました。モチベを保つことも実力の一部なので実力が足りないのは明白でした。今期は受け回し系統が2200乗ったり1日で700伸ばしたりと圧倒的な壁を感じてしまいました。BW2からポケモンをやってきて、最近ようやく結果が出せるようになったところでしたが、これ以上は伸びないのかなとも思いました。自分の実力を考えれば2200いかないのは当然ですが、悔しいものは悔しいので楽しくポケモンやるためにマイオナに転向したいですね。(すぐ飽きてレート伸ばしたくなるけど)

【背伸びオフ使用構築】ノオーカバエンテイ

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シーズン序盤~中盤と背伸びオフで使用した構築
序盤~中盤とはいえレートが2000手前で伸び悩んだ。オフではブロック1位抜けからの決勝トナメ1没でいつもどおりの芸人力を発揮。


繰り出し性能の高そうなユキノオーというメガ進化を使ってみようと思い構築を組みはじめた。ユキノオー自体は想定していた通り動かせたが、ユキノオーが遅いメガ枠でありガルーラに強くないため物理受けのカバルドンでガルガブの並びが止められずに解散。早くて硬いボーマンダの強さが身に染みた。


ユキノオー@メガ 冷静HC
吹雪/ギガドレイン/地震/氷の礫

カバルドン@ゴツゴツメット 腕白HB
地震/あくび/なまける/ステルスロック

エンテイ@突撃チョッキ 陽気HAS
聖なる炎/ニトロチャージ/ストーンエッジ/地ならし

ボルトロス@オボンのみ 図太いHB
10まんボルト/目覚めるパワー氷/電磁波/悪巧み

スイクン@食べ残し 図太いHBS
身代わり/守る/瞑想/熱湯

ガルーラ@メガ 意地203
グロウパンチ/捨て身タックル/地震/不意打ち


エンテイガブリアスに上から縛られガルーラにも強くないことから炎枠はファイアローを採用し上から攻撃できるようにした方が良いだろう。その場合はヒートロトムのケアが必要になるため並びを大きく変える必要がある。またファイアローユキノオーの並びはステルスロックのケアも必要になるため、サブのメガ枠としてヤミラミを採用するなどが必要と考えると、全く別物の構築になってしまうと判断したためここで思考をやめ解散。

*********

ここから簡単なオフレポ

前日にWCSとvanさんのキャンプファイヤーがあったため寝不足で会場へ。受付にて
カラーさん「佐倉綾音のおしっこゼリーの人ですよね」
俺「」
みたいなやりとりをしつつブロック分けのくじを引きテーブルに着く。名札がすごくかわいくて感動。今後も名札はオフ等で使わせてもらいます。
お昼にはトリプルバトルで遊んだりPC借りて艦これしたりしつつ、予選は4-2で1位抜けして決勝トナメへ進んだもののふぇいくさんに負けてまた1没という結果。
終わってからフォロワーの人とかとも軽く話せました。
とても楽しかったのでまた次回も是非参加したいですね!(ちょっと遠いけど)